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微軟展示新型觸控體驗技術 可模擬物體紋理

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樓主
發表于 2014-8-11 10:24:42 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在過去的幾十年里,我們和電子設備的交互方式發生了很大程度的改變,但是,有一點是一直未曾改變的,也繼續在對用戶體驗進行定義。雖然眼球追蹤、語音控制和其他一些交互方式正在逐步普及,但操控體驗的核心依然是基于觸摸。
  雖然觸控輸入支持的質量在過去的幾年里大幅提高,但作為用戶,我們從觸摸顯示屏當中所獲得的反饋卻沒有得到明顯的提升。一些設備提供了觸控反饋,但震動這種基本的觸覺反饋方式依然顯得相當不完善。
  這也就是為什么微軟想要將觸控帶到一個全新的高度,將計算機觸覺拓展到“讓觸感全面參與到用戶和設備交互當中”的程度。
  微軟亞洲研究院高級研究員與人機交互組經理張虹指出,雖然觸控和觸覺反饋在過去幾年里得到了一定程度的發展,但想要全面理解到我們的行動和設備對于輸入的反應,我們還是需要使用眼鏡進行觀察?!皢螒{視覺,大多數用戶都可以和如今的計算設備進行正常的交互,”她說,“但我們和計算機的交互還能在多大程度上變得更效率和更愉悅?或者是更加平易近人?”
  張虹的團隊正在探索著重新定義觸控體驗的方式,并提供出“相關性”更高的反饋,而不是簡單的震動,甚至是改變用戶理解玻璃屏幕“紋理”的方式。
  舉個例子,微軟移除了諾基亞Lumia 520的標準玻璃前面板,并在邊框下加入了壓電致動器?!艾F在當你在打字時,”張虹介紹道,“玻璃會即時發生彎曲——非常小程度的彎曲,但已經足以賦予手指點擊按鍵的感覺?!?br />   她的團隊在Surface的Touch Cover鍵盤上也加入了同樣的處理,使其可以提供出按壓按鍵的真實感覺,而不是讓用戶覺得是在平面上打字。她說,對比普通的設備,這種觸覺反饋可以提升用戶的打字速度,并降低錯誤率。
  在另一個展示當中,張虹使用一部改裝過的Lumia 920來展示更加驚喜的觸控體驗,不過底層技術依然沒有改變。
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